家机
掌机
3DO
1993年由艺电(EA)创始人特里普·霍金斯构思、并由松下等公司生产的32位次世代互动多人游戏机。作为早期多媒体主机先驱,它采用软件授权模式,拥有强大的硬件图形处理能力,被视为32位次世代游戏的先驱之一,注重CD-ROM带来的高画质多媒体体验。
DC
世嘉(SEGA)于1998年底推出的第六世代家用游戏机,也是世嘉开发的最后一部主机。它以其前瞻性的设计(内置Modem、VGA输出)、出色的3D性能及多款经典创新游戏(如《莎木》、《索尼克大冒险》)闻名。
FC
任天堂公司在1983年7月15日于日本发售的8位游戏机,因为颜色为红白相间,所以也有人称其为任天堂红白机。凭借《超级马力欧兄弟》等经典游戏拯救了北美游戏业危机,奠定了任天堂在业界的霸主地位。其经典红白配色和卡带设计使其全球热销,是许多国家(包括中国)游戏文化的启蒙,定义了现代家用游戏机。尽管当年FC在国内大红大紫,但多数人当时接触的实际上是“小霸王”等品牌的山寨机,使用的也是别名“大黄卡”的盗版卡带。后来伟大的国内厂商们又推出带键盘的“学习机”,使更多孩子借学习的幌子拥有了人生第一台游戏机。
GameCube(NGC)
任天堂于2001年推出的第六世代家用游戏机,内部代号“Dolphin”,以其独特的立方体小巧造型、特殊8cm DVD-ROM光盘和卓越的性能著称。尽管销量相对较低(全球约2174万台),但该平台拥有《任天堂明星大乱斗DX》等经典大作,是许多任天堂粉丝心目中的经典之作。
MD
世嘉公司于1988年推出的16位家用游戏机(国内俗称“世嘉五代”)。它以摩托罗拉68000为核心,主打高速度、街机风和《刺猬索尼克》等大作,在北美与欧洲市场大获成功,累计销量超3000万台,是与超任(SFC)分庭抗礼的经典机型。
N64
任天堂于1996年推出的第5代家用游戏机,也是首款真正意义上的64位主机。它凭借高性能3D图形处理能力、革命性的3D摇杆手柄以及《超级马力欧64》、《塞尔达传说:时之笛》等经典作品,奠定了现代3D游戏设计的基础,全球销量超3300万台。
PS1
索尼计算机娱乐(SCE)于1994年推出的革命性32位家用游戏机,凭借CD-ROM介质、强大的3D图形处理能力以及《最终幻想VII》等经典游戏,奠定了索尼在游戏界的统治地位,推动了游戏产业从2D向3D的飞跃,全球总销量超过1亿台。
PS2
索尼电脑娱乐于2000年发行的第六世代家用游戏机,也是史上销量最高的游戏机(超1.57亿部),平台拥有约1万款游戏。凭借DVD兼容性、丰富的大作阵容(如《战神》、《侠盗猎车手》)和长达12年的销售周期,PS2确立了在该领域的统治地位,是公认的跨时代神机。
PS3
索尼电脑娱乐于2006年推出的第七世代家用电视游戏机,以高昂售价、强大的Cell处理器、内置蓝光光驱(Blu-ray)及支持1080p高清输出为特色。作为多媒体家庭娱乐中心,它推动了蓝光技术,并拥有《战神》、《神秘海域》等独占游戏,虽然初期销量受挫,但后期凭借轻薄款设计和优质游戏阵容成为一代经典。
SFC
任天堂于1990年推出的16位家用游戏机,作为红白机(FC)的后继者,在第四代游戏机时代占据主导地位。它以出色的彩色图像、丰富音效以及《超级马力欧世界》、《塞尔达传说:众神的三角力量》等众多经典游戏确立了行业标准,并在全球范围内取得了巨大成功。
SS
SEGA Saturn(世嘉土星,简称SS),是世家于1994年推出的32位家用游戏机。以双CPU架构和8个处理器为特色,被誉为2D游戏机之王。它是格斗和街机移植领域的经典主机,其代表了90年代街机文化走向家庭的巅峰,因其独特的技术架构,在复古玩家中仍有极高的收藏价值。
Wii
任天堂于2006年推出的第七世代家用游戏机,以“体感控制”为核心革命,打破了传统手柄操作。以低门槛的运动和家庭休闲游戏迅速风靡全球,截至2018年,全球累计销量突破1亿163万台,是任天堂最成功的主机之一。作为GameCube的后继机种(支持直接读取 GameCube 的游戏光盘),它强调乐趣而非极致画面。
Wii U
任天堂于2012年推出的第八代家用游戏机,也是Wii的后续机种。其核心特色是配备了带有触摸屏的GamePad手柄,可实现双屏互动和“屏幕流式传输”的离电视游戏。Wii U支持HD高画质、向下兼容所有Wii游戏,在任天堂历史上奠定了双屏和掌上机/家用机混合概念的技术基础。
XBOX360
微软于2005年推出的第七世代家用游戏机,主打高画质数字娱乐体验。该主机以其强大的3核心IBM处理器、网络游戏服务《Xbox Live》和《Kinect》体感外设闻名。其总销量达8400万台,为微软主机历史最高纪录,标志着高清游戏时代的成熟。
3DS
3DS是NDS的后续机种,由任天堂于2011年发布,主打无需眼镜的“裸眼3D”技术。它采用上下双屏设计(上屏3D,下屏触控),向下兼容DS游戏,具有模拟摇杆。凭借其独特的双屏互动和丰富的游戏阵容,在掌机历史上留下了重要的一笔,是任天堂在移动游戏领域的经典作品。
GB/GBC
1989年任天堂推出第一代便携式掌上游戏机Game Boy,作为Game&Watch的后续,它凭借黑白屏幕、超长续航和《俄罗斯方块》、《宝可梦》等经典游戏席卷全球,不仅开创了掌机时代,更以合计超过1.18亿台的惊人销量成为史上最成功的游戏机之一。1998年推出经典便携式彩色屏幕掌机Game Boy Color,为原版 Game Boy 的加强版。其核心亮点在于彩色显示、更快的数据传输速度(512 kbps)、内置红外通信功能,并完全向下兼容原版 Game Boy 游戏。
GBA
任天堂于2001年推出的32位掌上游戏机,作为GBC的后继者,采用彩色TFT液晶屏,不仅向下兼容GB/GBC游戏,更凭借强大的2D画面处理能力,打造了《宝可梦》红宝石/蓝宝石、《逆转裁判》等经典阵容,全球销量超8000万台,确立了任天堂在掌机领域的霸主地位,其经典的游戏阵容至今仍被视为复古游戏的顶峰。
Lynx
雅达利于1989年推出的全球首款带彩色液晶屏幕(LCD)的便携式游戏机,与GB同年发布。它以高性能著称,拥有16位处理器、背光屏幕及硬件绘图加速能力,支持多人联机。
N-Gage
诺基亚推出的开创性游戏手机,旨在融合智能手机(Symbian S60)与掌上游戏机。
NDS
Nintendo DS(简称NDS或DS)是任天堂于2004年推出的便携式双屏掌上游戏机,以双屏幕、下屏触控、内置麦克风及Wi-Fi功能为特色,总销量突破1.54亿台,是有史以来最畅销的掌机之一。该机型主打互动游戏体验,后期衍生出DSL、DSi等改良机型,由3DS继承。
NGPC
SNK于1999年推出的16位彩色掌上游戏机,作为NGP的升级版,以其优秀的360度旋转摇杆和高质量动作/格斗游戏著称,曾在美国和日本初期销售强劲。尽管由于市场策略和GB系列竞争最终销量下降,但它在掌机历史上因操作感好和屏幕表现清晰而备受好评。
PSP
索尼电脑娱乐于2004年推出的第7世代掌上游戏机,以高品质图像(4.3英寸宽屏)、强劲性能(被称作“掌上PS2”)和多媒体功能闻名。该机型以UMD为载体,涵盖大量经典日式RPG和动作游戏,总销量超8000万台,在掌机历史上具有里程碑意义。
PSVita
索尼于2011年底推出的便携式掌上游戏机,以5英寸高清晰触摸屏、双模拟摇杆、四核处理器、前后双触摸及PS4联动功能为卖点。拥有强大性能和丰富日系游戏。
WS/WSC
1999年万代(Bandai)推出16位掌上游戏机WonderSwan,该机仅在日本发行,总销量约350万台,凭借支持横竖屏持握、超长续航和独特的游戏阵容,在Game Boy垄断的市场中获得了特定用户群体的正面评价。2000年推出的16位彩色掌上游戏机WonderSwan Color,是原版WS的彩色升级版,配备2.8英寸、241色FSTN液晶屏,不仅向下兼容原版游戏,还以低功耗和出色的RPG游戏库(如最终幻想系列)为特色,是日本掌机市场重要力量。